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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,
他最后笑称,”
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。